|
Guns.ru Talks
![]() компьютерное моделирование оружия
![]() Архив нашей ветки - с чего все начиналось. Закрепленная тема. (Page 1)
тема закрыта |
|
|
следующая тема | предыдущая тема | |||||||||||
| Автор | Тема: Архив нашей ветки - с чего все начиналось. Закрепленная тема. (просмотров: 57599) | |
|
vsk2002 |
Следующая модель - уже наверное многим известный Sten Mk II (чертежи на него я нашел на этой ветке форума) |
|
vsk2002 |
Теперь LR-300 фирмы "Z-M Weapons" |
|
vsk2002 |
Продолжение |
|
vsk2002 |
И окончание по LR-300 |
|
vsk2002 |
Теперь Ягдпантера - немецкая САУ времен 2-й мировой, и по отзывам "лучший уничтожитель танков" - к сожалению, видимо ... наших. Это полностью моя работа. |
|
vsk2002 |
Винтовка Кольт М4А1 - одна из первых (не самых удачных моих работ) |
|
vsk2002 |
Напоследок - ножик для картошки. Нарисовал от нечего делать. Хотя тема холодного оружия очень интересна, если к ней серьезно отнестись. |
|
vsk2002 |
Ссылка на один полезный урок для 3D - шников. Статья 'Постановка света в 3D графике' (PDF-документ 1,5Мб, упаковано в ZIP архив) http://dwg.ru/dwl/load.php?id=646&z=.rar СО СТРАНИЦЫ С АННОТАЦИЕЙ: http://dwg.ru/dwl/646 Я подготовил эти материалы (скомпилировал и перевел в PDF), так как они показались мне очень полезными, особенно для начинающих. А статья про постановку света в 3D будет полезна всем, кто хочет понять основные принципы освещения объекта (сцены), чтобы добиться фотореалистичного изображения своего изделия для презентации. Написано просто и понятно, почему я и решил поделиться материалом. |
|
vsk2002 |
Для тех, кто возможно думает начать подобное занятие, хочу порекомендовать программу в которой я работаю - Autodesk Inventor. Не в целях рекламы - по собственному опыту. Никогда не работал в Автокаде - все время пугала его сложность. В Инвенторе все на уровне интуиции - и работа почти одной мышкой. И средства визуализации на высоте. В мире Инвентор - ?1 КАД система. В России она только набирает обороты. Зато какими темпами! Автодеск уже официально постепенно отказывается от поддержки, например, Автокада (последний раз это была версия 2004). Ставка делается на Инвентор. На форуме cad.ru я по сути веду тему Инвентора (это сайт Русской Промышленной Компании - одного из главных представителей Автодеск в России и СНГ) и являюсь тестером бета-продуктов от Автодеск. В теме которую я там веду, я стараюсь выкладывать всю доступную и полезную информацию по программе, помогаю, если могу и т.д. Там много ссылок на учебные материалы на приемы работы и т.д. Кстати, на cad.ru можно бесплатно заказать диск с демоверсией (полноценная, но на 30 дней - как продлить ... придумаем), например 10-й версии , хотя скоро в массы пойдет 11-я версия (на которой я уже работаю). Адрес ссылки моей ветки (кому интересно) http://www.cad.ru/ru/forum/list.php?FID=20 Мой ник тот же. |
|
vsk2002 |
Еще одна ссылка: http://dwg.ru/dwg/?id=&sort=&filtr=&page=1 Эта страничка сайта dwg.ru где народ иногда (в том числе и я) выкладывают для свободного скачивания свои модели в 3D и (или) чертежи . Как правило искать надо в разделе "Чертежи/Прочее". Бывают с аннотацией и превью, бывают нет. Часто попадаешь на к-н ерунду. Но иногда бывают ценные вещи, в т.ч. и по оружейной тематике. Ценен этот сервак сайта тем, что его модераторы с небольшой проверкой свободно позволяют класть туда довольно тяжелые файлы. Понятно, абы что туда не положишь, но то что сделано в КАД программе (чертежи, модели) они берут охотно. А потом можно давать всем заинтересованным ссылки на скачивание с этого сайта (а не с рапиды или временного webfile.ru). |
|
tramp |
Насколько реально создание 3D-моделей крупных объектов - самолетов, кораблей для начинающего? с ув.tramp |
|
vsk2002 |
Абсолютно реально. Все зависит,насколько вам хватит терпения и настойчивости. Время поначалу не должно быть сдерживающим фактором. Соберите максимум информации по тому объекту, который вы хотите моделить. А потом по частям начинайте воспроизводить. Заведите отдельную папку по модели и все туда по полочкам складывайте. Моделирование частей - самое трудное. Сборка, подгонка и тонирование уже интересней. По поводу крупных объектов - я вот, например, самолет никак не решусь делать - пугают криволинейные поверхности и их стыки. Дело в том, что я работаю в конструкторской программе (подобной Автокаду) и таких инструментов, какие есть, например в 3DMaxe (различные модификаторы и инструменты для создания сложных поверхностей) не хватает. У меня в основном твердотельное моделирование. Поверхности бывает проходят только в промежуточных операциях построения. Это относится и к созданию моделей кораблей. Там самое сложное - корпус. Но надо пытаться. Готовое решение редко лежит на поверхности. Я вот, например, пытаюсь моделить из разных областей объекты - немного огнестрельного, немного холодного оружия, попробовал бронетехнику, сейчас в последние дни увлекся старинными арбалетами и баллистами - собираю материал пока. Очень хочется сделать Беретту 92FS Stock (Combat) - насобирал массу информации, но пока недостаточно - хочу абсолютно реалистично воссоздать, со всеми мелочами и нюансами. Вам совет - начинайте и делайте, а в процессе будете по ходу дела решать возникающие проблемы (как в поговорке "глаза боятся, а руки делают"). Я, если чем помочь смогу - помогу. Терпение и настойчивость (некоторые делают свои модели год и более), но зато какие!!! На Западе - профессионально выполненная модель, как правило, выставляется на продажу и автор может зтим обеспечить свое безбедное существование на несколько лет вперед (это только одной моделью). У нас это только заявляется, что так можно делать. На самом деле - кидалово по полной программе и деньги за свои модели редко кто получает. Но это отдельный вопрос. Было бы что выставлять на продажу. Да и уровень должен быть соответствующий (работ). На последок, по этому посту хочу дать интересную ссылку: http://www.uch.net/~primus/projects/revol.htm Эту работу сделал мой хороший знакомый и коллега по КАД форуму (профессиональному). Сделано это им в часы досуга - т.е в свободное от работы время. Он высококлассный конструктор и хороший человек просто.. Я думаю, он не обидится если я покажу его работу здесь. Она по теме и форума и данной темы. А по посту покажу только одну картинку из его серии (с указанной ссылки). Эта работа выполнена автором в Автодеск Инвентор 10. |
| следующая тема | предыдущая тема |
Guns.ru Talks
![]() компьютерное моделирование оружия
![]() Архив нашей ветки - с чего все начиналось. Закрепленная тема. (Page 1)
| guns.ru home |